건축가 여러분, 이 말이 익숙하게 들리나요? 제출 직전의 마지막 날입니다: 렌더링/도면/필름은 완성되었고, 건물은 해답을 찾았으며, 다이어그램도 제작되었습니다. 남은 일은 필요한 인물들—사람들, 동물들, 그리고 물론 고독한 요가가 등장하는 고전적 한 인물을 공간에 채우는 것뿐입니다. 익숙하게 보이는 다른 인물들로는 완벽한 전면 외관을 스쳐 지나가는 자전거 타는 사람, 테이크아웃 커피를 들고 산책하는 커플, 개를 쫓는 아이가 있습니다. 모두가 여유롭고 세련되어 보이며, 의무에서 벗어난 듯 의심스러울 만큼 자유로워 보입니다.
건축 표현에서 공간을 채우는 일은 종종 사후 생각으로 밀려나곤 한다. 일반적으로 규모를 전달하는 수단이 되지만, 그에 올바른 주의를 기울인다면 그 이점과 가능성은 무한합니다. 전략적으로 적절한 인물은 프로젝트가 누구를 위한 것인지, 어떻게 작동하는지, 어떤 삶을 약속하는지 암시할 수 있습니다. 아래는 건축적 주변인물을 더 의도적으로 활용하기 위한 네 가지 실용적인 팁입니다.
1. 장소에 맞춰 캐스팅하기
Planet City에서 호주 출신 건축가 Liam Young은 실제 사람들을 영화의 주연으로 캐스팅했습니다. 그 애니메이션은 지구 표면의 고작 2%를 차지하는 도시 구성을 보여주었고, 그 표면에 지구의 모든 인구가 거주하는—모두를 위한 도시였습니다. Planet City는 지구의 모든 문명에서 축제와 기념 행사를 통합하고, 지구의 다양한 문화 유산을 보존합니다. 이를 전달하기 위해 Young은 화려한 의상을 입은 실제 사람들을 애니메이션 속 인구로 활용했습니다. 이 사람들은 춤을 추고 움직이며, 이들이 없이는 Planet City를 떠올릴 수 없게 만드는 구성의 핵심 요소로 자리 잡았습니다.
실용적 시사점: 건물의 목적과 예상 거주자부터 시작하라. 인물을 선택하기 전에 먼저 물어보라: 누가 이곳에 오는가? 왜 오는가? 어느 시간대인가? 한 걸음 더 나아가고 싶다면, 누구를 더하기 전에 이미지에 대한 한 문장 시나리오를 먼저 작성해 보라: “늦은 오후이며, 도서관은 학교와 직장 이후로 사람들로 붐비고 있다.”
2. 사람들에게 할 일을 부여하기
요가 선생님의 예로 돌아가 보면, 요가는 특정 맥락에서 그럴듯하게 보이기도 하고 전혀 무관해 보이기도 합니다. 그런데 왜 이렇게도 종종 테라스의 활동을 대리하는 상징으로 작용할까요? 공간을 정밀하게 채우려면 설계에 대해 특정한 점을 드러내는 행동들을 선택해야 합니다.
Baghere 영양센터 렌더링에는 오직 농업 활동만 하는 사람들이 등장합니다. 왜일까요? 이 프로젝트는 건축된 시스템과 자연 시스템 사이의 공생 관계를 보여주며, Baghere의 영양실조와 식량 불안정을 해결하기 위해 고안되었습니다. 토지를 경작하고 씨를 뿌리며 식품 바구니를 들고 다니는 인물을 현실적으로 추가함으로써, 관람자는 간단한 설명을 읽지 않아도 프로그램의 일부를 바로 이해할 수 있습니다.
실용적 시사점: 기다리기, 청소하기, 배달하기, 유지 관리 등 평범한 활동을 포함하라. 이러한 활동은 건물의 작동을 그 즐거움과 함께 보여 준다. 각 인물이 시청자에게 무엇을 이해시키는지 물어라. 만약 어떤 것도 이해시켜 주지 않는다면, 인물이나 활동 혹은 위치를 다시 생각해 보라.
3. 소속감을 가시화하기

그렇다면 적절한 캐스팅과 행동 설정 다음으로 무엇이 남을까요? 바로 소속감을 가시화하는 일입니다. 건물의 기능과 공간적 특성을 고려하는 것은 물론, 건축가는 주인공을 선택할 때 맥락과 시간을 함께 고려해야 합니다. 나이, 장애, 가구 구성, 공간 점유의 다양한 방식들을 함께 고찰해야 합니다.
정말 좋은 예로는 Nomadelle 2080 렌더 구도 중앙에 홀로 서 있는 인물이 있습니다. 이 프로젝트의 이야기는 2080년으로 설정되었고, 코스타리카의 리몬 주에 대홍수가 닥쳐 인구가 주 내 고지대로 이주하게 되며, 식량을 모으고 사회적 활동을 벌이기 위한 다양한 자율적이고 이동 가능한 모듈을 만들어야 하는 상황을 배경으로 합니다. 형태적으로 핵심 개념은 리몬의 빅토리아 시대 건축을 보존하는 것으로, 이는 문화적으로 중요한 요소입니다. 이를 강화하기 위해 이 인물은 빅토리아 양식 의상을 입고 있습니다. 이로써 즉시 현장을 설정하고 이 지역의 건축적 과거와 상상 속 미래 사이의 관계에 대한 호기심을 불러일으킵니다.
실용적 시사점: 전경을 차지하는 이들이 누구인지, 편히 앉아 있는지, 독립적으로 움직이며 공간을 차지하는지를 검토하라. 인구가 많은 이미지는 독자가 제안의 의도를 판단하는 데 도움이 되어야 한다.
4. 매체에 맞는 주변인물 구성

마지막으로, 인물이 그려지는 방식은 나머지 구성과 어울려야 합니다. 렌더링의 경우, 건축가들은 규모, 원근, 조명, 그림자 및 지표면과의 접촉을 확인해야 합니다. 병행해서 배치와 밀도를 전략적으로 활용해 순환과 점유를 설명하되 건물을 가리는 일이 없도록 해야 합니다. 도면의 경우에도 그래픽 언어가 인물의 표현 방식과 건축 정보를 가독성 있게 유지하도록 영향을 줍니다. 마지막으로 영화의 경우, 인물은 믿을 수 있는 경로, 속도, 멈춤의 이유를 따라가야 합니다.
Liquid Domesticities는 푸에르토리코의 강을 따라 위치한 일련의 부드럽고 가벼운 인프라를 묘사하는 크고 수직 방향의 원근 도면으로, 세탁, 목욕, 모임 같은 가정 의례를 생태학적 돌봄의 행위로 재상상합니다. 인물은 아주 작고 도면 전체에 흩어져 있으며, 흑백으로 만화 같은 미학을 따릅니다. 확대해서 보면 이러한 가정 의례를 생생하게 만드는 개별 활동과 상호작용을 관람자는 발견하기 시작합니다.
실용적 시사점: 이야기를 먼저 바라보고 다시 기술적 일관성을 점검하라. 모든 매체에서, 미해결 영역이나 비어 있는 공간을 깨끗한 구성을 유지하기 위한 군중으로 채우지 말라.
주요 이미지: Liquid Domesticities by Thomas Gomez Ospina, Jury Winner, 2025 Vision Awards, Drawing – Computer-Aided